「上挑」:5级或10级(满),如果刷图加点的话5级足够,如果PK型加点要10级。「强制上挑」:1级 必加。「银光落刃」:1级 对于狂战这个只是一个起手或者是延迟CD时间的技能。「三段斩」:1级 如果你拿的是巨剑,那么你和剑魂、鬼泣、阿修罗拼招时,会强行打断对方三段斩并击飞对手。
抓头,抓头在血剑的影响下很多没有点满的,只点了10出了EX,但是我满了。首先抓头的使用频率相当高,魔神需要力量,这就可以保证抓头的全程性。其次就是抓头还有力量加成,配上鲁莽3件感觉很不错,所以满了 血剑,这个版本貌似被加强了,但是我没加。
等级:60级 职业:狱血魔神 姓名:夜的啤酒我醉 看过许多红眼的加点,但感觉都不如意。
1、SP模拟器加点情况:职业:狱血魔神等级:70总SP:7034已用SP:6940剩余SP:94任务获得:870总TP:23已用TP:23剩余TP:0===【技能分类】===---【波动】---地裂·波动剑,等级:30,范围大,伤害也不错【太刀的魔攻较高】。对付散打和圣骑士时用的比较多,可以扫飞霸体的散打、罩子中的圣骑士。
2、DNF狂战70版本纯PK加点建议如下:波动技能 地裂·波动剑:等级30。这是一个神技,可以用来干扰对手,配合不屈意志使用效果更佳,同时也可用于扫地流连招。 裂波斩:等级5,出强制。用于连招衔接或破霸体。武器技能 上挑:等级10。增加浮空高度,便于连招。 三段斩:等级5,出强制。
3、DNF中魔神PK加点应注重生存能力、输出能力和控制能力的平衡,具体加点建议如下: 生存能力: 生命源泉:优先加满,可以大大提升魔神的血量,使其在PK中更加耐打。 魔法护盾:优先加满,增强魔神的防御力,减少受到的伤害。 不屈意志:适当加点,减少被对方打断技能的几率,保证输出的稳定性。
4、嗜魂封魔斩(大吸):加满以最大化伤害。血气之刃(血剑):加满作为主力输出技能。暴走、崩山击:保持满级以维持核心输出逻辑。总加点参考图以下为平民向完整加点示意图(供参考):总结:该加点方案以平民装备为基础,优先保障生存与核心输出技能,通过特性技能强化续航能力。

生存能力: 生命源泉:优先加满,可以大大提升魔神的血量,使其在PK中更加耐打。 魔法护盾:优先加满,增强魔神的防御力,减少受到的伤害。 不屈意志:适当加点,减少被对方打断技能的几率,保证输出的稳定性。 输出能力: 血气唤醒:核心技能,加满,可以极大地提升魔神的攻击力。
DNF魔神加点详细方案如下:核心技能加点 主要输出技能:应优先加点,如“暗焰恶魔之怒”、“冥域斩”、“神魔烈震波”等。这些技能是魔神的主要伤害来源,提高它们的等级可以显著增加角色的战斗能力。强化被动技能:也应重点加点,这些技能可以增加攻击力、暴击率、命中率等属性,有效提升角色的全面性能。
在pk模式下,推荐的加点方案为:十字崩山满级,暴走血暴满级,大吸1级小吸满级,大蹦怒气满级。如果选择死亡加点,则死亡1级或满级,当死亡满级唤醒时加5级,若死亡不满级则加唤醒满级。
DNF狱血魔神平民向加点攻略如下:无色技能加点 核心原则:除嗜魂封魔斩(大吸)点1级用于聚怪外,其余无色技能(如血气爆发、崩山裂地斩等)必须点满。这些技能是狱血魔神的主要输出手段,满级可最大化伤害输出。关键生存与增益技能 死亡抗拒:必满。
一点足够,难道你还想把它当作主要输出技能?)跃翔 1(加满也行,看lz选择)瘦身蹲伏 1(没异议)另外跟lz说一下,物理暴击为什么不加。pk主要靠的是连招的顺畅,如果在连招的过程中出现一个暴击,那lz就很难连得起来。所以pk最好不要加物理暴击。
可以看到这个加点,一定程度上围绕着嗜血再写,想方设法的最大化嗜血技能的用途。死扛保证嗜血的使用次数,满级的十字崩山保证嗜血的使用效果。如果不加死扛的话,sp补到物理暴击被动觉醒血气唤醒都不错。但是最好是不要把血气唤醒加高,你不是在pk,刷图miss难免,血少毕竟危险,老是带着一颗拼命的心那是拼你的复活币。
诶,下面的加点方式咩,是本人感觉刷图很强大很BT但PK很弱智很能被人秒的,哎,如果是PK型人的话就华丽丽的54吧。
体术:膝撞+5(BBQ前置。)浮空弹+5(PK+1是完全不够的,为了华丽流弹药扯格林。)空中射击+1(还是为了华丽。)踏射+1(多加没用。)回旋踢+5出起身(PK起身后接BBQ,使你PK十分灵活。)瞬踢+5出强制(感电火弹扫地后补个瞬踢,不死也残疾。
DNF第二章开启了狂战士觉醒(狱血魔神)、战斗法师觉醒(贝亚娜斗神),格斗家技能改版,新增召唤师技能,开放了特殊地下城:迷妄之塔,并开放了暗黑城最后一个地图:暗影迷宫。改版了天空之城的地图,开放了深渊系统。并对决斗场技能和任务做了大量变更。 地下城与勇士第二章死神的挑衅已经开放了几个月了。这期间推出了魔盒系统。
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